マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) - TVゲーム

マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用)

マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用)

ソニー・コンピュータエンタテインメント

グループ:Video Games

ランキング:98位

価格:¥ 3,984 (税込)

発売日:2010-01-28

在庫状況:在庫あり。


マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) の商品レビュー(メーカーより)

*オンラインプレイ専用(プレイヤー人数:1~256人)
前人未到の256人対戦!

FPSに指揮系統と戦略という新たな概念を導入。もっともリアルなオンライン戦場へ、ようこそ!
スキルを自由に選んで、理想の兵士を育てよう。そして256人同時対戦でこのフレームレートを実現!
PlayStation(R)3のパワーを最大活用してFPS前人未到の数字へ到来。さあ未来を体験せよ!

リアリティーある近未来と民間軍事会社という世界設定に、「256人」、「戦略」、
「スキル」の融合でPlayStationR3とFPSの新たな方向性を提示。
「自由」と「規律」の狭間で己はどのように考え行動し、目的を達成するのか。
理想の兵士を心に描きながら、戦場という現実に葛藤せよ。
●隊長次第で戦況が変わる!?
1平方キロメーター以上ある広大なマップで、分隊別の命令が勝利の鍵を握る。8人構成から成る1分隊は分隊長が目標を設定する。目的遂行のためには工兵や衛生兵など異なるスキルを持った兵種が必要不可欠だ! 君はどんな兵士を目指す!?
●豊富なカスタマイズで理想の兵士を育てられる
戦場で得た経験値で好きなスキルを購入可能。回復や蘇生、修理などでも膨大な経験値が手に入り、様々な戦い方も存在する。プレイスタイルに沿ったスキルの取得で理想の兵士を育てよう。
●多種多様なマップで複雑な戦略を駆使せよ!
9つの大小あるマップでは異なる戦略を活かさないと攻略できない。仲間と連携して、常に変化する戦況と複数ある目的を見極め、敵陣を攻略せよ!

大規模対戦というプレイフィールの訴求を中心に長期的なプロモーションを展開。
●10/15「週刊ファミ通」にて初出。
●11/10よりβテスト開始。
●各種ゲームメディア「週刊ファミ通」「電撃PlayStation」「GAME Watch」にて製品版連動βテスト企画を展開。以降、発売までの盛り上げ&発売後の追加コンテンツを長期的な露出により徹底訴求。
●11月より公式サイトオープン予定。

必要HDD容量:セーブデータ 120MB以上、ゲームデータ 3500MB以上
モーションセンサー機能対応
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)振動機能対応
ヘッドセット対応
PlayStationRNetwork対応


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マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) のカスタマーレビュー

オススメですね  (2010-03-10)
このゲームは僕的にオススメです
なんといっても256人同時対戦っていうのがすごい魅力です。
こんなに多い人数で対戦してもラグがあまりありません。

ただ私が少し思ったのは、銃声が少し 軽いかなぁ・・って思います
あとグラフィックも他のFPSのゲームと比べると
少し劣ってるかなぁと思います。
まぁこれは256人も同時なので仕方がないのかなと思いますw

あと思ったのは、友達と一緒にやりたいって時に少し苦労するかと・・・
友達とやるのなら、フレンドの場所から行くしかありません
ルームが満員のときが多いですけどね

たまに分隊長の中でも全く命令とか出してくれない人がやってることもあります。
スキル目当ての司令官やってる方とか・・・

まぁ、こんな感じですかね。

グラフィックが醜い目が疲れる…  (2010-03-09)
MW2が糞だったけどMAGは糞以下ですね 3日間やった後MW1に戻りました

新感覚FPS  (2010-03-07)
これが、本当のFPSだと実感しました。
プレーして2日の感想、休憩時間がもったいないぐらいになっちゃいました(笑)

ヒーローになる瞬間が確かにある  (2010-03-06)
FPSはCODシリーズにHALOシリーズ、バトルフィールドとあらかた手を出していると自負していますが、
「オンラインでの対戦」に限って言えばMAGはそれらのゲームとは一線を画す、素晴らしいゲームだと思っています。
簡単にいうなら「格が違う」というヤツです。
熟練FPSプレイヤーの方の書き込みで「MAGでは自分ひとりの力で戦況を覆せないから面白くない」という意見があるようですが、
それは間違いです。CODなどの少人数(MAGと比べたら、ということですが)対戦FPSでは確かに兵士一人当たりの負担が
大きく刺激的に感じるかもしれません。それに対して100人以上の人間が集まるMAGは大味に感じてもしょうがないかもしれません。
しかし少し我慢してみてください。レベルが20を越えて装備も充実し、マップもある程度覚え、システムに慣れた頃、それは突然訪れます。
それは256人の人間が蠢く戦場を自分一人が変えている、という快感です。ハリウッドの銀幕の中のスターがしているような活躍を僕が、
俺が、私がしているのです。足元に転がる分隊仲間の屍を乗り越え、バリケードを吹き飛ばし、敵兵を銃弾で薙ぎ払い、敵対企業の車両を強奪する。
そんな快感を味わったことがありますか?

もし少しでも興味を持たれたら是非MAGを体験してみてください!
その際にはぜひとも我が社セイバー(正式名称『セルゲイ・ヴォルク・エグゼクティブ・レスポンス』)をお選びください。共にベイラーのヤンキーと
烏どもを蹴散らしましょう!w

こういう時代なのだろうと、あきらめるしかない、か、、  (2010-03-05)
 オンライン歴は「UO」から「FF」等まで十数年。しかし、生々しく戦場を描く作品は「心がうけつけない」ため、普段はオフラインであっても購入しない。今作を手にした理由は、「PSHome」でこのソフトに傾倒する方に多く会い、「現代の人達が快感を感じ、自分は嫌悪感を感じる“残酷さの極限”を知っておくため」。

 およそ使うべきではない言葉をボイスチャットで聞かされながら、眼の前で次々と仲間が狙撃兵のヘッドショット・突撃兵のマシンガン掃射等に倒れる光景が続く。意図的に味方に乱射するプレイヤーも散見され、その合間合間にそうした行為を楽しんでいることがうかがい知れる笑い声まで伝わってくる、そうした世界。*「修理・回復等の役割も。戦闘だけではない」と解説が記されてはいるが、回復を第一の役割と認識して参加するプレイヤーが極めて少ないため、撃たれた側も回復(蘇生)される事をあまり期待せず、倒れると即スタート地点からのリスタートを選ぶ傾向がある(よって、人を助けるがために危険をおかして物陰から飛び出しても報われない事が多い)。

 「憂さ晴らしに自由に人を撃ちまくる、そんなことができたらいい」という鬱屈とした思いが今の世の中にはあり、それがこうしたタイプのソフトがうまれ、人気を博してゆく背景にあるのだろうか、と正直なところかなりやりきれない気持ちになった。

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