ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 - TVゲーム

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

任天堂

グループ:Video Games

ランキング:1172位

価格:¥ 6,800 (税込)

発売日:2005-04-20

在庫状況:只今品切れ中


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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 のカスタマーレビュー

完全復活  (2009-09-06)
GBAで少し低迷していた感のあるファイアーエムブレムですが、今作で復活しましたね。
いきなりマニアックモードでやってみましたが、本当にやり応えがあって最高でした。ストーリーやテーマ、もちろんキャラクターもすごく魅力的で、テンポも操作性も良く、完成度が高い。やっていて楽しくてしょうがないという感じでした。
ただ、はじめから2部作のつもりで作ったんでしょうか、多くの謎を残して終わります。
続編と合わせてなら文句なしの最高評価です。

あとは、相変わらず支援会話をコンプリートするのが大変です。
メインストーリー外のキャラクター同士の関わりや思いなどをかいま見られる、わりとライトユーザーでも興味を持つイベントだと思うのですが、何周もするようなヘビーユーザーじゃないとすべて見られないようになってるのは、どうなんでしょうか。

何度でも楽しめるゲーム!  (2009-05-17)
FEシリーズの中ではあまり評価が高くないようだが、私は非常に気に入っている。

♪キャラクター
いつも通り魅力的なキャラが満載。
これまでのシリーズで王子様系の主人公が多かった中、初めて権威とは程遠い傭兵団にスポットライトが当たったのが面白い。主人公の性格も男らしくて好感が持てる。傭兵団の長なだけにまさしく最強だった。恋愛要素がほぼ皆無なのも良いと思う。
以前の作品と比べて当然グラフィックやデザインも格段に良くなっているし、マップのお城や建物、船などの作りも非常に凝っている。このため何度やっても見飽きない。

♪ストーリー
続編の『暁の女神(Wii)』が前提となっていてこの作品だけしかしていない人は消化不良なのは否めない。

♪音楽 
神曲と呼ばれるほどのものは少ないかもしれないが、後半は結構イカした曲もある。

♪システム
まず、難易度をノーマル・ハード・マニアックの3つから選べるために初心者から上級者まで楽しめるようになった。マニアックでは育成・資金繰りなどを計画的に進めなければ途中で積む可能性も。また、章ごとに出撃枠が限られており、自軍の初期配置は変更できるのでいろんなパターンの戦い方ができる。
お馴染みだった“森”などの地形効果は少なくなったが、その代わりキャラ同士の色んな支援効果(3マス内で発動)があり面白い。支援相手の組み合わせを変えることでプレイする毎に楽しめる。『体当たり』『救出』といった新たなコマンドを使いこなせば戦略の幅が大幅に上がる。
そして、今作から『拠点』で『武器の練成』が出来る様になり自分だけのオリジナルの武器を作れるようになった。素晴らしいシステムだ。
スキルはもう少しバリエーションが欲しかったかな。

♪その他
・ラグズは正直全く使えない
・“特攻武器”が弱体化
・“剣士系”が史上最弱だがそもそも過去シリーズで強すぎたか。それに主人公も剣士系だしまぁいいか。
・マップの大きさがちょうど良い。
・ラスボスと漆黒の騎士が主人公専用武器と特定のキャラの攻撃しか受け付けないことに不満がある方がいるようだが、FEシリーズで対ラスボス用の武器があるのはいつものこと。『聖戦』のナーガに比べたら随分マシだと思うが。それにもし遠距離魔法とかでラスボスが倒せたとしたら白けるだろうに。移動力10で突撃してくるラスボスは斬新だった。
・クリア後の得点も◎



それぞれ“こだわり”や“テーマ”を持ってプレイすることで新たな発見があり何周でも楽しんでプレイできるだろう。
因みに私は15周した。

3D第1号  (2009-04-11)
なんと言っても戦闘シーンがリアルになりました。テンポも良くなった感じでとても楽しめます。


難易度もGBA版よりは難しいと思います。特に前半は即戦力になるお助けキャラが少ないので、厳しい場面も出てくるかもしれません。最後のほうになると無双ですけれどね。
闘技場がないので、皆に上手く経験値をいれていく必要があります。


話もおもしろいですし、ぜひとも一度やってみてください

強キャラごり押しゲー  (2008-10-19)
になってしまっています、最近のFEは。
どういうことかというと

ここが難しくて攻略できない。
それは味方が敵より能力値が低いからだ。
じゃあ敵より高い能力値を持つ奴をぶつければいい。
強い能力のキャラが突撃する。
クリアできました。

苦戦する敵が出てきたらそれより強い奴をぶつけて対処する
という単純極まりない流れです。
武器ごとの重さは「体格」から「力」による相殺に変更で
完全に無意味と化し、
聖戦以降の戦術要素の武器の三すくみもパラメーターの
影響が大きすぎて機能せずレベルMAXならそのキャラはもう最強。
個性どころかユニット同士の相性すら存在しないです。
マップも3Dになったためか急激に狭くなり
形もシンプルになってしまい
完全にキャラの力比べの戦闘です。
後半になると味方の能力が完全に敵を上回るので力比べすらなくなり
ごり押しだけでクリアできてしまうようになってしまう。(最高難易度も)
戦略性といっても非常に大雑把。
もっとこう、ポケモンみたいに属性とか技(FEの場合は武器もしくはスキル)とかの
緊張感のある駆け引きをやってみたいです。
シンプルと薄っぺらいは違うと思うのだけど・・・。

キャラandストーリーも全く評価できませんね。
次回作までわからないことが多すぎるうえに
終始グダグダなストーリー。これじゃあ先に進む意欲がわきません。
支援会話とか要りません。だすの面倒だし話に直結しないし製作者の趣味が露骨に反映されるし。そんなもんに力を入れるくらいなら
メインシナリオを充実させたほうがよっぽどキャラの魅力が引き立ちますよ。

総合的に見て駄作だと思います。システム、シナリオは上記の通り
グラフィック、サウンドにおいても評価するべきところは何一つなし。
とにかく詰めが甘すぎる!
どうしてこんな完成度の低い作品を任天堂は出したのか?とすら思います。
こんなゲームを出していたからGCはPS2に大敗を喫したのでしょうね。
可愛そうに・・・・。


久しぶりにRPGにはまった  (2008-09-28)
このゲームはとてもよくできたゲームだと思います。
ひとつひとつの話がよくできていて、次が見たいと思わせるような演出もバッチリです。
そしてなによりフルボイスのムービー。これが今までと大きく違います。ムービーの発生のタイミングもピッタリで、演出もかなり楽しめます。

そして何より戦略性高い戦闘。これはポケモンとかとは違い、レベルをMAXにすれば勝てるとかそんなのじゃありません。それぞれのユニットをどう動かすかを考えて、それで初めて勝つことができます。

そしてひとりひとりのキャラクターに個性があります。これはとてもすごいと思いました。死んだユニットは生き返らないので、「この人を守ってあげたい!」と、本当に思えます。能力を上げるアイテムもあるので、気に入ったキャラクターが弱くても、最強というわけにはいきませんが、充分戦力になります。その場合アイテムは減りますが(笑)

とにかくこのゲームはとても熱中度のあるすばらしいゲームだと思います。

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